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戏剧性死亡 第一部完结 戏剧性死亡 第一部完结_第170章

印桐回头看他,他便点着头补充了一句:“冷。”楼下突然爆起的另一声尖叫彻底打断了他们俩的对话,印桐和安祈对视一眼,就见他三两下叠了被子,接过印桐递来的外套就向玄关走去。

全程不过一分钟,顺带连床单都抻得没有一丝褶皱。然而比他快的依旧大有人在——在安祈开门之前,就有人敲响了玄关的木门。

“早上好哇。”

董天天扬着笑,倚在门口打了个招呼。

他身后还站着夏泽兴,一米八几的大高个蜷成一团,黑着两个眼圈,看上去就像被人打了一顿。

安祈侧身出了门,印桐走得时候习惯性地把门一带,只听到“咔嚓”一声门内落锁,就好像有什么人将他们关在了外面。

“完了,”董天天笑了一声,“我有一种不祥的预感。”

这种标志性的flag话语通常在游戏中应验得相当快,比如董天天刚说完,印桐就听见有个熟悉的声音,久违地钻进了他的脑海。

“玩家印桐,开启狩猎时间。”

“当前角色,猎物。”

他抬头看了眼安祈,意料之中地从对方眼中读出了同样的疑惑。已经锁死的门无论怎么拧都不可能打开,印桐来回转了几下门把,在董天天含笑的眸子中选择了放弃。

“你早就知道?”

他眯着眼睛看向事先造访的人,董天天耸了下肩,笑着说:“我不知道,但游戏总会在‘能不能关门’这个问题,这通常取决于怪物的坐标。”

楼下应景地爆起一声男高音,董天天弯唇笑了一声,他说:“小印先生,很明显,怪物在‘外面’。”

……

“狩猎”这个词在不同的游戏场景里往往具有不同的定义,恐怖游戏用它来吓唬人,文字游戏用它来刷攻略,动作游戏用它来进行追逐战。

可无论是哪个游戏,最终目的都是调动玩家的肾上腺素,在小高潮后起到推动剧情的作用,简而言之,就是让玩家在玩游戏的过程中不会感到无聊。

印桐琢磨了一下,觉得拟真度能达到70%的恐怖游戏,首先体感上就不可能无聊。

那么在箱庭ine里,“狩猎”到底猎的是什么呢?

有狩猎,就应该有猎人和猎物。按照游戏系统刚才关门时的说法,印桐的定位应该是猎物,那么这个猎人究竟是什么呢?或者说这个猎人,究竟是人,还是别的什么“东西”?

印桐抬头和安祈对视了一眼,掠过董天天满是笑意的眼睛,准备先去看看楼上爆起第一声尖叫的地方。

四楼比他们想得要冷清。

空旷的走廊延续了三楼的装潢,u型的宿舍布局注定来访者只能选择一条路,并且只有走到走廊尽头,才再找到另一条通往其他楼层的楼梯。出事的房间在印桐他们宿舍的正上方,也就是右边走廊向左数的第三间宿舍。这间卧室距离中间的两道楼梯相对来说还能近一点,但倘若真开启了追逐战,实际上是个很尴尬的位置。

特别适合被围堵包抄。

窗外的雾气依旧没有散去,稀薄阳光只能在窗台上留下一条细长的光边,很快便消散在阴暗的走廊里。印桐他们站在中间偏右的那道楼梯上,往左是学生自习室和u型左边的那道宿舍,往右是右边的那道宿舍。

刚才的声音就是从这里传出来的。

印桐和安祈对视了一眼,先一步抬脚走向右边那条阴暗的走廊。

他伸手摁亮了墙上的照明灯,昏黄顶灯忽闪了一下,勾勒出走廊两边一对紧闭的房门。

很好,一盏灯只能照亮两扇门,这个硬性bug很恐怖游戏。

印桐翻了个白眼,伸手去转左手边那扇门的门把手。没有钥匙的情况下这种门通常打不开,按照常理来说他们应该先去一楼观察室“借”串钥匙,奈何方才楼下尖叫声此起彼伏,实在不比楼上安全。

归根究底还是他大意了,他就不该出门,搞不好也不会开启这个游戏的“狩猎”模式。或者他应该拿什么东西把门卡住,又或者他出门之前应该先照个镜子存下档,话说这宿舍楼的卫生间里有没有镜子啊,昨天折腾了一晚上,他根本还没来得及看。

印桐摁亮了走廊里的第二盏灯,心里没来由的一阵烦躁。

他知道自己疏忽的缘由,并非单纯的因为遇见安祈之类的爱情小说一样的原因,大部分的问题归咎于进入宿舍前,他提前经历的那段主线剧情。

他觉得自己可能知道什么了,可能掌握到部分攻略了,他根本就没把宿舍楼当成一个副本,根本不相信这栋楼里还有什么足以致命的东西。

没有人,没有声音,走廊上回荡着他们一行四人的脚步声。印桐抬手去摁第三盏灯的开关,这盏灯点亮后就会照亮事发的那间卧室,也许他们就能搞明白那个狩猎他们的是什么东西。

灯的开关在左边的墙壁上。

印桐抬起手,碰到墙上冰冷的开关,他听到空旷的走廊里不属于他的四道呼吸声急促地喘息着,就像黑暗中藏着什么可怖的怪物。

等等。